Prototipos y juegos

Prototipos y juegos 2D

Prototipos jugables, juegos 2D sencillos y herramientas de juego. No hago AAA: sí demos, mecánicas claras y utilidades que se puedan probar pronto.

Qué incluye

De la idea a algo que se juega

Acotamos la mecánica, el alcance de la demo y lo que no entra. El objetivo es jugar y aprender, no hinchar un roadmap.

Diseño de la mecánica

Qué hace el jugador, cómo gana o pierde y qué se deja fuera.

Prototipo 2D

Controles, niveles o pantallas suficientes para probar.

Iteraciones

Ajustes cortos cuando la demo ya se puede tocar.

Build jugable

Una versión que puedes pasar a alguien sin instalar un estudio entero.

Utilidades

Editores o herramientas pequeñas si el juego las necesita.

Notas de alcance

Qué quedó dentro, qué quedó fuera y el siguiente paso razonable.

Cómo trabajo

Tres pasos, sin complicaciones

  1. Conversación

    La idea, la referencia y para qué sirve la demo.

  2. Propuesta

    Mecánica, alcance de la primera build y precio por escrito.

  3. Entrega

    Build jugable, revisión y opción de seguir iterando.

Para quién

Si te suena, encaja

Idea que validar

Quieres ver si la mecánica engancha antes de invertir más.

Marca o evento

Un minijuego o demo sencilla para una campaña o una feria.

Herramienta de juego

No es un título comercial: es un editor o utilidad concreta.

Enfoque

Demo primero, no un AAA

Se prueba la mecánica. El pulido, la narrativa larga o el multiplayer masivo son otro tipo de encargo.

Prototipo de mecánica

Lo mínimo para sentir el juego.

Demo presentable

Para enseñar a terceros con una build estable.

Utilidad

Una herramienta pequeña alrededor del juego o del contenido.

Dudas

Preguntas que suelen salir

¿Haces juegos AAA o multiplayer grande?

No. Hago prototipos, demos 2D y utilidades. Si el alcance es un estudio entero, no es este servicio.

¿En qué motor?

El que encaje con el alcance y la entrega. Lo fijo en la propuesta; no empiezo por la herramienta.

¿Incluye arte y sonido?

Puedo usar assets básicos o los que aportes. Arte y audio a medida se valoran aparte si hacen falta.

¿Publicas en Steam u otras tiendas?

Una demo o un build sí. El proceso completo de store, marketing y live ops no entra por defecto.

¿Trabajas en Teruel y en remoto?

Sí. Encargos en remoto en toda España. Si estás cerca de Teruel, también podemos vernos. El formulario basta para empezar.

¿Qué necesitas para presupuestar?

La idea, una referencia y para qué sirve la demo. Con eso te respondo en 1–2 días.

¿Cómo te escribo si ya soy cliente?

Desde Acceso clientes, en el panel, entra en Soporte. Te respondo yo.

¿Quieres una demo que se pueda jugar?

Cuéntame la mecánica. Te respondo con alcance, plazo y precio por escrito.

Cuéntame la idea

Si ya eres cliente, escríbeme desde Acceso clientes → panel → Soporte. Te respondo yo.